<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все для игр</title>
		<link>http://uni-games.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 24 Apr 2011 15:12:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://uni-game.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Rockstar Games на E3 2011 - GTA 5 в списке нет</title>
			<description>Был подтвержден список игр, с которыми Rockstar Games поедут на E3 в этом году летом. Всего три штуки: Agent, LA Noire и Max Payne 3.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это не значит точно, что на GTA 5 в рамках E3 2011 можно поставить крест, вспомните хотя бы релиз GTA 4 - татуировка на руке вряд ли является достаточной причиной для того, чтобы заявлять игру в список и трубить направо и налево, что ее покажут на выставке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Поэтому отчаиваться не стоит. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Но и особо радоваться тоже нечему.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;...</description>
			<content:encoded>Был подтвержден список игр, с которыми Rockstar Games поедут на E3 в этом году летом. Всего три штуки: Agent, LA Noire и Max Payne 3.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это не значит точно, что на GTA 5 в рамках E3 2011 можно поставить крест, вспомните хотя бы релиз GTA 4 - татуировка на руке вряд ли является достаточной причиной для того, чтобы заявлять игру в список и трубить направо и налево, что ее покажут на выставке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Поэтому отчаиваться не стоит. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Но и особо радоваться тоже нечему.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Источник: &lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;www.gta-ssm.ru&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/rockstar_games_na_e3_2011_gta_5_v_spiske_net/2011-04-24-20</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/rockstar_games_na_e3_2011_gta_5_v_spiske_net/2011-04-24-20</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 15:12:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>New DeSiGN VER v1.5 by Matador and GeZer</title>
			<description>И так сегодня 23.04.2011 был сменен дизайн портала на более тактичный и улучшеный (Без каких либо багов). Думаем вам очень понравится новый дизайн поскольку такого дизайна вы не увидите ни где! Прошу прокоментировать и оценить новый дизайн либо на форуме, либо прямо в новости.&amp;nbsp;</description>
			<content:encoded>И так сегодня 23.04.2011 был сменен дизайн портала на более тактичный и улучшеный (Без каких либо багов). Думаем вам очень понравится новый дизайн поскольку такого дизайна вы не увидите ни где! Прошу прокоментировать и оценить новый дизайн либо на форуме, либо прямо в новости.&amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/new_design_ver_v1_5_by_matador_and_gezer/2011-04-23-19</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/new_design_ver_v1_5_by_matador_and_gezer/2011-04-23-19</guid>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 15:39:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>UG Team поздравляет всех пользователей с пасхой!</title>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые пользователи сайта, от всей души поздравляем вас с очень необычным и красивым праздником &quot;ПАСХОЙ&quot;! Желаем чтобы после этого святого праздника все ваши мечты вооплатились и душа ваша обрела душевный покой. Чтобы в эти дни вам все удавалось! Христос воскрес!...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Arial Black&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;С уважением команда проекта UG Team&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sp...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Уважаемые пользователи сайта, от всей души поздравляем вас с очень необычным и красивым праздником &quot;ПАСХОЙ&quot;! Желаем чтобы после этого святого праздника все ваши мечты вооплатились и душа ваша обрела душевный покой. Чтобы в эти дни вам все удавалось! Христос воскрес!...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Arial Black&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;С уважением команда проекта UG Team&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/ug_team_pozdravljaet_vsekh_polzovatelej_s_paskhoj/2011-04-23-18</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/ug_team_pozdravljaet_vsekh_polzovatelej_s_paskhoj/2011-04-23-18</guid>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 14:52:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA 4 начали портировать на PC в конце разработки консольной версии!</title>
			<description>Мэтт Казан (Matt Kazan), один из тех людей, что работал в Rockstar Games. В своем портфолио он опубликовал некоторые интересные факты об играх, которые разрабатывались в Rockstar. Например, то, что RDR сначала хотели делать для PlayStation 2 и Xbox. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но нам, конечно же, интересны не ковбойские войны, а Grand Theft Auto. Вот что говорит о разработке GTA 4 Мэтт Казан: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы приступили к работе над GTA IV в конце цикла разработки консольной версии, и начали портировать игру на ПК. Э...</description>
			<content:encoded>Мэтт Казан (Matt Kazan), один из тех людей, что работал в Rockstar Games. В своем портфолио он опубликовал некоторые интересные факты об играх, которые разрабатывались в Rockstar. Например, то, что RDR сначала хотели делать для PlayStation 2 и Xbox. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но нам, конечно же, интересны не ковбойские войны, а Grand Theft Auto. Вот что говорит о разработке GTA 4 Мэтт Казан: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы приступили к работе над GTA IV в конце цикла разработки консольной версии, и начали портировать игру на ПК. Это было гораздо больше, чем простой порт, хотя, &lt;br&gt;&lt;br&gt;конечно, большая часть была взята из консолей, но помимо этого в игре был расширенный мультиплеерный режим, и редактор видео, это было сложно как с точки зрения кода, так и искусства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интересно, да? GTA 4 еще не успела появиться на свет, как для нее стали делать порт для PC, в то время как маркетологи только и твердили, что новая часть Grand Theft Auto предназначена для PS3 и Xbox 360. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Grand Theft Auto IV был очень жестким проектом для работы. Мы столкнулись как с временными, так и с техническими (движок игры) ограничениями. Я был единственным геймером в команде и на меня полагались во многих вещах. GTA IV стала воплощением моего статуса «мастер на все руки» в Rockstar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще интереснее - команда разработчиков, которая делает грандиозную игру, но из всех них постоянно в игры играет (простите за тавтологию) только один человек, для остальных это больше работа. И это, наверное, один из решающих факторов успеха, когда видеоигру делают не геймеры, но профессионалы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Напоследок, к чему еще в GTA 4 приложил руку Мэтт: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я был своего рода посредником в команде, соединяя компьютерную технику, художественный аспект и код разных частей игры. Я работал с программистами над внедрение редактора видео в игру. Я управлял бенчмарками на различных видах PC для составления сравнительного анализа производительности. Я работал с художниками над повышением разрешения и качества окружающей среды и артов. И я работал в Visual Studio .NET для настройки компонентов игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник:&amp;nbsp;
&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;www.gta-ssm.ru
&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/gta_4_nachali_portirovat_na_pc_v_konce_razrabotki_konsolnoj_versii/2011-04-17-17</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/gta_4_nachali_portirovat_na_pc_v_konce_razrabotki_konsolnoj_versii/2011-04-17-17</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 16:19:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официальное открытие портала UNI-GAMES</title>
			<description>&lt;p&gt;Сегодня 17.04.2011, можно считать что наш долгожданный игровой софт портал официально открыт! Все этого ждали, и по этому нужно двигаться далее... В скорем времени, когда наш портал поднимется в своем роде среди могучих сайтов, мы откроем несколько игровых серверов от имени проекта.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;У нас в планировке существуют три идеи (Типа серверов) такие как:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Counter-Strike 1.6 No-Steam (Название сервера: Drawn Uni-Server)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;GTA sa-mp server RP (Название сервера: Неизвестно)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;GTA sa-...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Сегодня 17.04.2011, можно считать что наш долгожданный игровой софт портал официально открыт! Все этого ждали, и по этому нужно двигаться далее... В скорем времени, когда наш портал поднимется в своем роде среди могучих сайтов, мы откроем несколько игровых серверов от имени проекта.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;У нас в планировке существуют три идеи (Типа серверов) такие как:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Counter-Strike 1.6 No-Steam (Название сервера: Drawn Uni-Server)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;GTA sa-mp server RP (Название сервера: Неизвестно)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;GTA sa-mp server DM-TDM (Название сервера: Stand arena UG)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Когда эти три сервера откроются, так же будет повышатся материальность разделов на форуме и на сайте. Так же в ближайшие дни будет сменен дизайн проекта. Большая просьба, пока мы, готовимся открывать игровые сервера, развивайте форум и сайт... Идет набор в команду проекта (Вакансий много)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/oficialnoe_otkrytie_portala_uni_games/2011-04-17-16</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/oficialnoe_otkrytie_portala_uni_games/2011-04-17-16</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 07:29:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Студия Raven и Call of Duty</title>
			<description>Студия Raven и Call of Duty&lt;br&gt;Новый список работников для студии Raven Software подтверждает информацию о том, что студия занята созданием Call of Duty. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Raven Software, разработчики многочисленных игр, которые получали признание, в том числе Call of Duty, ищут дизайнеров для работы над шутером от первого лица.&quot;, - написано в объявлении. Студия находится в городе Мэдисон, штата Висконсин. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В объявлении так же написано, заинтересовавшиеся могут &quot;продемонстрировать навыки в шутер...</description>
			<content:encoded>Студия Raven и Call of Duty&lt;br&gt;Новый список работников для студии Raven Software подтверждает информацию о том, что студия занята созданием Call of Duty. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Raven Software, разработчики многочисленных игр, которые получали признание, в том числе Call of Duty, ищут дизайнеров для работы над шутером от первого лица.&quot;, - написано в объявлении. Студия находится в городе Мэдисон, штата Висконсин. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В объявлении так же написано, заинтересовавшиеся могут &quot;продемонстрировать навыки в шутерах от первого лица через дизайн уровня, который будет создавать эффект погружения&quot;, так же как и &quot;создавать уровни которые шокируют игроков.&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt; В мае прошлого года прошли слухи об отмене новый игры по Джеймсу Бонду и X-Man в угоду новому Call of Duty. В начале этого года прошли слухи о том, что новую часть Call of Duty создают 3 команды: Infinity Ward, Sledgehammer, за мультиплеерную часть отвечают Raven. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Анонс Call of Duty 2011 должен состоятся совсем скоро.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/studija_raven_i_call_of_duty/2011-04-16-14</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/studija_raven_i_call_of_duty/2011-04-16-14</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 16:27:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[SA:MP] Tournament in the weapon | By FF Team</title>
			<description>Вас приветствует &quot;Friends Forever Team&quot; со своим первым турниром Tournament in the weapon.&amp;nbsp;&lt;br&gt; Турнир будет проходить по схеме 5х5, на нестандартных аренах TDM. &lt;br&gt; Действие будут происходить на 6 аренах co swap&apos;ом.В случае ничьи будет сыграна 1 дополнительная арена без swap&apos;a (№2). На каждую арену будет выделено по 10 минут. &lt;br&gt; Турнир будет проходить на разных оружиях (Deagle + m4 - 3 Арены) (Shotgun + Sniper - 3 Арены)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация о турнире: &lt;br&gt; • Дата проведения турнира:будет ...</description>
			<content:encoded>Вас приветствует &quot;Friends Forever Team&quot; со своим первым турниром Tournament in the weapon.&amp;nbsp;&lt;br&gt; Турнир будет проходить по схеме 5х5, на нестандартных аренах TDM. &lt;br&gt; Действие будут происходить на 6 аренах co swap&apos;ом.В случае ничьи будет сыграна 1 дополнительная арена без swap&apos;a (№2). На каждую арену будет выделено по 10 минут. &lt;br&gt; Турнир будет проходить на разных оружиях (Deagle + m4 - 3 Арены) (Shotgun + Sniper - 3 Арены)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информация о турнире: &lt;br&gt; • Дата проведения турнира:будет известна после окончания регистрации; &lt;br&gt; • Регистрация на турнир будет открыта с 6 апреля. Регистрация будет закрыта после набора 12 команд; &lt;br&gt; • Принцип: Game - play-off; &lt;br&gt; • Схема - 5x5; &lt;br&gt; • Лимит команд - 12 &lt;br&gt; (От одного клана только 1 команда;) &lt;br&gt; • Участвовать могут только кланы; &lt;br&gt; • Версия клиента: 0.3с; &lt;br&gt; • Мод: NoVa 1.0.5 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Форма игры: &lt;br&gt; Игра будет проходить в форме TDM на нестандартных аренах со swap&apos;ом &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сервер турнира: &lt;br&gt; s18.hgs.su:7789 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Судьи: &lt;br&gt; FF][Good_Bye &lt;br&gt; FF][Ronin &lt;br&gt; FF][KLOSE&lt;br&gt;&lt;br&gt; Регламент турнира: &lt;br&gt; 1.Запрещается использование cleo,s0beit и других программ дающих превосходство над соперником. &lt;br&gt; 2.Судьи вправе попросить у любого из игроков пароль и id от team viewer &lt;br&gt; 3.Оскорбление игроков или судей, наказание: дисквалификация команды. &lt;br&gt; 4.Пребывать в режиме Esc во время боя, наказание:дисквалификация игрока на время раунда &lt;br&gt; 5.Команда, опоздавшая на игру, дисквалифицируется (ожидание 15 минут). &lt;br&gt; 6. Если у игрока, той или иной команды, произошла потеря связи с сервером, при этом раунд был начат и кто-то потерял здоровье, то этот игрок не будет добавлен в раунд. &lt;br&gt; 7.Команда, нарушившая правила - дисквалифицируется. &lt;br&gt; 8.Запрещается флудить, разжигать конфликт по отношению к игрокам или судьям. &lt;br&gt; 9.Вы должны добавить в skype ok_racer или real4el96 и написать ваш Тег (Добавлются - Лидеры,Овнеры).&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/sa_mp_tournament_in_the_weapon_124_by_ff_team/2011-04-16-13</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/sa_mp_tournament_in_the_weapon_124_by_ff_team/2011-04-16-13</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 16:25:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Важная просьба (Uni-Game portal)</title>
			<description>Уважаемые пользователи нашего портала, большая просьба к вам заполнять форум, кто что может, но только обязательно в важных материаллах выкладывать источники! Если вы хотите поднять сайт вы прочтете до конца то, что тут написано!&amp;nbsp;</description>
			<content:encoded>Уважаемые пользователи нашего портала, большая просьба к вам заполнять форум, кто что может, но только обязательно в важных материаллах выкладывать источники! Если вы хотите поднять сайт вы прочтете до конца то, что тут написано!&amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/vazhnaja_prosba_uni_game_portal/2011-04-16-12</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/vazhnaja_prosba_uni_game_portal/2011-04-16-12</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 12:19:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые подробности GTA: IV!</title>
			<description>Корпорация Microsoft во время ежегодного форума Microsoft X06 в Барселоне приоткрыла завесу тайны над эксклюзивным контентом для Grand Theft Auto IV. Из заявления Питера Мура (Peter Moore) стало известно, что спустя несколько месяцев после выхода игры владельцам Xbox 360 будут предложены для скачивания два дополнительных &quot;эпизода&quot; GTA4 с новым содержимым, прохождение которых займёт не один час времени. По словам Мура, это будет не просто &quot;новая модель авто или скин персонажа&quot;, речь идёт именно о...</description>
			<content:encoded>Корпорация Microsoft во время ежегодного форума Microsoft X06 в Барселоне приоткрыла завесу тайны над эксклюзивным контентом для Grand Theft Auto IV. Из заявления Питера Мура (Peter Moore) стало известно, что спустя несколько месяцев после выхода игры владельцам Xbox 360 будут предложены для скачивания два дополнительных &quot;эпизода&quot; GTA4 с новым содержимым, прохождение которых займёт не один час времени. По словам Мура, это будет не просто &quot;новая модель авто или скин персонажа&quot;, речь идёт именно о &quot;нескольких часах полностью нового геймплея&quot;.&amp;nbsp;&lt;br&gt; Напомним, что весной одновременно с анонсом игры компаниями Microsoft и Rockstar Games было объявлено о партнёрском соглашении между ними, благодаря которому обладатели консолей от редмондского гиганта помимо самой игры со временем получат доступ к эксклюзивным дополнительным эпизодам GTA4 посредством сервиса Xbox LiveR. Похоже, судя по характеру последних заявлений, впервые со времён Grand Theft Auto: London 1969 &amp;amp; 1961 нас ожидают миссионные бонус-паки.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/novye_podrobnosti_gta_iv/2011-04-15-9</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/novye_podrobnosti_gta_iv/2011-04-15-9</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 17:05:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA готова к войне рекламных бюджетов</title>
			<description>Сегодня состязание игр за кошелек покупателя — это не столько борьба талантливых разработчиков и дизайнеров, сколько маркетологов. Издатели не жалеют денег на рекламу, ведь успешный блокбастер может многократно покрыть все расходы. В этом уже не раз убеждалась Activision, которая вкладывает огромные средства в продвижение Call of Duty. Однако Electronic Arts не собирается отставать от конкурентов.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Во время конференции Ad Age Digital Conference, которая прошла на этой неделе, исполн...</description>
			<content:encoded>Сегодня состязание игр за кошелек покупателя — это не столько борьба талантливых разработчиков и дизайнеров, сколько маркетологов. Издатели не жалеют денег на рекламу, ведь успешный блокбастер может многократно покрыть все расходы. В этом уже не раз убеждалась Activision, которая вкладывает огромные средства в продвижение Call of Duty. Однако Electronic Arts не собирается отставать от конкурентов.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Во время конференции Ad Age Digital Conference, которая прошла на этой неделе, исполнительный директор Electronic Arts Джон Рикителло подтвердил, что его компания не будет жалеть денег на маркетинг и рекламу шутера Battlefield 3. Рикителло отметил, что совокупные затраты на продвижение Battlefield 3 и новой части Call of Duty вполне могут составить пару сотен миллионов долларов. Однако ЕА готова к таким расходам, ведь только так издательство может выполнить свою задачу и отнять у Call of Duty часть аудитории. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Стоит отметить, что Activision до сих пор так и не анонсировала продолжение своего главного сериала. Впрочем, по слухам, Modern Warfare 3 могут представить уже в середине апреля. Тогда-то и можно будет делать какие-то прогнозы об исходе противостояния Battlefield и Call of Duty.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/ea_gotova_k_vojne_reklamnykh_bjudzhetov/2011-04-15-8</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/ea_gotova_k_vojne_reklamnykh_bjudzhetov/2011-04-15-8</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 16:43:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Седьмой элемент приглашает тестеров</title>
			<description>Близится русский релиз бесплатной MMORPG «Седьмой элемент», известной также под именами 7 Souls и Martial Empires. Компания Nival Network только что закончила закрытый бета-тест локализации и объявила о начале публичного тестирования. Теперь любой желающий может скачать клиент и начать осваивать удивительно красивый мир Нейи. Главным достоинством игры является превосходная современная графика, но есть немало новшеств и в геймплее.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Например, вместо огромного разнообразия классов нам...</description>
			<content:encoded>Близится русский релиз бесплатной MMORPG «Седьмой элемент», известной также под именами 7 Souls и Martial Empires. Компания Nival Network только что закончила закрытый бета-тест локализации и объявила о начале публичного тестирования. Теперь любой желающий может скачать клиент и начать осваивать удивительно красивый мир Нейи. Главным достоинством игры является превосходная современная графика, но есть немало новшеств и в геймплее.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Например, вместо огромного разнообразия классов нам предлагают всего три: Воин, Рейнджер и Маг. Но благодаря гибкой системе кастомизации, а также огромному выбору оружия и навыков, количество вариантов персонажей просто не поддается исчислению. Да и сами классы тут совершенно нетрадиционные — например, Маг, вместо того чтобы лечить раненых союзников и поражать врагов молниями, лихо разделывает их на фарш какой-нибудь огромной косой, или еще чем пострашнее. Игра очень кровавая, а боевой арсенал содержит самые экстравагантные образцы холодного оружия. &lt;br&gt;&lt;br&gt; С началом открытого бета-теста в игру добавились войны гильдий. Вскоре игроков будут ждать массовые PvP-сражения между гильдиями, а также сбалансированная система свободного PvP — например, турниры «Потомки Небес». Не забыли разработчики и о PvE-составляющей: она достаточно стандартна для игр такого жанра, но таит в себе немало сюрпризов. Получить больше информации об игре, а также скачать клиент и стать участником бета-теста, вы можете на официальном сайте игры.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/sedmoj_ehlement_priglashaet_testerov/2011-04-15-7</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/sedmoj_ehlement_priglashaet_testerov/2011-04-15-7</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 16:20:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike никогда не забудут</title>
			<description>Популярность Counter-Strike как одной из основных киберспортивных дисциплин и лучшей в категории «мультиплеерных баталий» не позволяет Valve Software поставить крест на проекте. Несмотря на явные попытки перевести современных игроков на новые рельсы, всучив им в руки мультяшный стиль наперевес с десятком классов и чертовски сбалансированным геймплеем, перевесить «авторитет» CS не смогла даже Team Fortress 2. Поэтому подневольные сотрудники Valve, оказавшиеся в плену популярности CS, ежегодно зап...</description>
			<content:encoded>Популярность Counter-Strike как одной из основных киберспортивных дисциплин и лучшей в категории «мультиплеерных баталий» не позволяет Valve Software поставить крест на проекте. Несмотря на явные попытки перевести современных игроков на новые рельсы, всучив им в руки мультяшный стиль наперевес с десятком классов и чертовски сбалансированным геймплеем, перевесить «авторитет» CS не смогла даже Team Fortress 2. Поэтому подневольные сотрудники Valve, оказавшиеся в плену популярности CS, ежегодно запихивают последнюю инсталляцию в серии CS: Source куда только можно. И в ближайшее время такое положение вещей не изменится. Хотя правильнее будет сказать, что скорее всего не изменится. Вице-президент маркетингового отдела Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) в интервью сайту GameTrailers.com заявил, что разработчики «никогда не откажутся от франчайза CS». У вас в голове промелькнуло слово «сиквел»? Забудьте. В ближайшее время ни о каких анонсах Counter-Strike 2 не может быть и речи. Все дело в том, что девелоперы пока что сами не определились с финальной стратегией по развитию популярного бренда. «Возможно, мы должны начать все с начала и сделать полностью новую игру, или создать что-нибудь похожее на TF 2 с абсолютно новым контентом, или же мы просто должны поместить всю ту же CS в новую упаковку?» - размышлял Даг.&amp;nbsp;&lt;br&gt; В общем, ближайшее будущее Valve Software на данном этапе мало связано с развитием Counter-Strike. Студия явно ставит на Portal, Half-Life и Left 4 Dead. CS за бортом технологического прогресса. Может быть, совершенство просто нельзя сделать лучше?&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/counter_strike_nikogda_ne_zabudut/2011-04-15-6</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/counter_strike_nikogda_ne_zabudut/2011-04-15-6</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 15:56:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Комик Гилберт Готфрид озвучит главного героя GTA 5?</title>
			<description>Снова Твиттер, и снова актер, который сначала что-то пишет по поводу GTA 5, а затем стирает. На этот раз таковым оказался Гилберт Готфрид (Gilbert Gottfried), американский комический актер. Вот что он написал:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; «Just found out I’m voicing the lead in Grand Theft Auto 5!» &lt;br&gt;&lt;br&gt; Там было еще кое-что про Японию, но опустим этот момент, он относился к предыдущим твитам Готфрида. Вооружившись пятью словарями в тысячу страниц, вызвав на подмогу своего бывшего преподавателя немецкого, к...</description>
			<content:encoded>Снова Твиттер, и снова актер, который сначала что-то пишет по поводу GTA 5, а затем стирает. На этот раз таковым оказался Гилберт Готфрид (Gilbert Gottfried), американский комический актер. Вот что он написал:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; «Just found out I’m voicing the lead in Grand Theft Auto 5!» &lt;br&gt;&lt;br&gt; Там было еще кое-что про Японию, но опустим этот момент, он относился к предыдущим твитам Готфрида. Вооружившись пятью словарями в тысячу страниц, вызвав на подмогу своего бывшего преподавателя немецкого, который притащил с собой преподавателя английского, я перевел эту фразу супердупер эксклюзивно для GTA-Real.com. Вот что получилось: &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Только что узнал, что я озвучиваю главного героя GTA 5!»&lt;br&gt;&lt;br&gt; Пфф, вау! Еще более вау становится после того, как вы узнаете, что голос Гилберта Готфрида звучит из уст зубастого попугая Яго, одного из персонажей мультсериала &quot;Алладин&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Честно говоря, я не знаю, как относится к этой новости. С одной стороны, Rockstar мало когда приглашали знаменитых актеров на озвучку GTA. Исключением, пожалуй, является Рэй Лиотта, который озвучил Томми Версетти. Да и тот больше культовый, но не популярный.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/komik_gilbert_gotfrid_ozvuchit_glavnogo_geroja_gta_5/2011-04-15-5</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/komik_gilbert_gotfrid_ozvuchit_glavnogo_geroja_gta_5/2011-04-15-5</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 15:39:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Редактор IGN: GTA 5 появится в 2012 году (Слух)</title>
			<description>Джим Рейли (Jim Reilly), редактор новостей на IGN, отписался у себя в Твиттере, что GTA 5 якобы выходит в 2012 году. Правда это или нет знать нельзя, потому что официальных подтверждений от Take-Two или Rockstar, естественно, не было да и быть не могло, так как издатель и разработчик всегда объявляют о новой серии Grand Theft Auto только официальным пресс-релизом.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Само сообщение Джима Рейли выглядит так: &lt;br&gt;&lt;br&gt;С GTA 5 и BioShock Infinite, выходящими в 2012 году, сейчас самое врем...</description>
			<content:encoded>Джим Рейли (Jim Reilly), редактор новостей на IGN, отписался у себя в Твиттере, что GTA 5 якобы выходит в 2012 году. Правда это или нет знать нельзя, потому что официальных подтверждений от Take-Two или Rockstar, естественно, не было да и быть не могло, так как издатель и разработчик всегда объявляют о новой серии Grand Theft Auto только официальным пресс-релизом.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Само сообщение Джима Рейли выглядит так: &lt;br&gt;&lt;br&gt;С GTA 5 и BioShock Infinite, выходящими в 2012 году, сейчас самое время купить акции Take-Two.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Вероятнее всего, тут имеется в виду, что издателя GTA нужно покупать сейчас, пока его доходность не выросла из-за грядущих в следующем году (по мнению Рейли) хитов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Так ли это на самом деле? Пятьдесят на пятьдесят, потому что да, безусловно, Take-2, если выпустят GTA 5 в ближайшее время, заработают огромный куш. Но если это правда, то и продаваться они никому не будут, как это было с EA Games в период перед релизом GTA 4.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/redaktor_ign_gta_5_pojavitsja_v_2012_godu_slukh/2011-04-15-4</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/redaktor_ign_gta_5_pojavitsja_v_2012_godu_slukh/2011-04-15-4</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 15:13:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Продано свыше 20 млн копий GTA 4</title>
			<description>Take-Two заявила, что количество проданных копий GTA 4 превысело 20 миллионов, что на полтора миллиона меньше, чем показатели продаж GTA: San Andreas. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; В общей сумме до 29 апреля 2008 года игроки приобрели 70 млн копий игр в серии GTA. Сейчас это число перевалило за 90 млн. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; В прошлом году обойтись без новой GTA фирме Take-Two помог вестерн Red Dead Redemption, тираж которого составил 8 млн единиц. Пользователи приобрели ещё и 4 млн копий симулятора NBA 2K11 и боевик...</description>
			<content:encoded>Take-Two заявила, что количество проданных копий GTA 4 превысело 20 миллионов, что на полтора миллиона меньше, чем показатели продаж GTA: San Andreas. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; В общей сумме до 29 апреля 2008 года игроки приобрели 70 млн копий игр в серии GTA. Сейчас это число перевалило за 90 млн. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; В прошлом году обойтись без новой GTA фирме Take-Two помог вестерн Red Dead Redemption, тираж которого составил 8 млн единиц. Пользователи приобрели ещё и 4 млн копий симулятора NBA 2K11 и боевика Borderlands. Очень хорошими являются и показатели сериалов Midnight Club (18 млн), Civilization (10 млн), Max Payne (7 млн) и BioShock (8 млн). &lt;br&gt;&lt;br&gt; В мае фирма выпустит ещё один качественный проект – детектив L.A. Noire.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/prodano_svyshe_20_mln_kopij_gta_4/2011-04-15-3</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/prodano_svyshe_20_mln_kopij_gta_4/2011-04-15-3</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 15:11:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Портал в разработке</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Impact&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;В данный момент портал разрабатывается&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Impact&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;В данный момент портал разрабатывается&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://uni-game.ucoz.com/news/portal_v_razrabotke/2011-04-15-2</link>
			<dc:creator>GeZer</dc:creator>
			<guid>https://uni-game.ucoz.com/news/portal_v_razrabotke/2011-04-15-2</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 08:49:20 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>